Global Game Jam (48h pour créer un jeu vidéo).le week-end du 24 au 26 janvier 2014 13 jams ont eu lieu en France.

LE RENDEZ-VOUS MONDIAL DES CRÉATEURS DE JEUX INDÉPENDANTS
L’objectif de la Global Game Jam est de créer un jeu en 48h.
Pour sa 6e édition, elle a rassemblé 22 000 jammers répartis sur 480 sites et 70 pays le
week-end du 24 au 26 janvier 2014. 13 jams ont eu lieu en France.
Tous ces étudiants, amateurs ou professionnels forts de compétences en game design,
programmation, sound design ou graphisme se sont sérieusement « éclatés » à faire
émerger pas moins de 4 000 jeux sur le thème « We don’t see things as they are, we see
them as we are ».
En plus du thème, des « achievements » facultatifs étaient proposés pour ceux qui
souhaitaient pimenter un peu l’exercice.
GLOBAL GAME JAM PARIS 2014 : 130 JAMMERS ET 25 JEUX !
Dans la keynote officielle, diffusée à échelle mondiale, des personnalités du jeu vidéo ont
partagé, avec les jammers du monde entier, leurs conseils pour appréhender les 48h de
création :
Richard Lemarchand, Associate Professor at The University of Souther California ( ancien
lead game designer chez Naughty Dog )
Kaho Abe, Game Designer and media artist
et Jenova Chen, President & Creative Director à That Game Company ( Flower et Journey… )
http://globalgamejam.org/news/ggj14-keynote-video
Co-organisateur de la jam avec ISART DIGITAL, William David co-fondateur du studio de
développement Swing Swing Submarine ( Blocks That Matter, Tetrobot and Co et bientôt Seasons
after Fall ) a conclu l’événement en demandant à chaque jammer ce qu’il avait retenu de
cette expérience et en annonçant le résultat du vote.
Même si la Global Game Jam n’est pas un concours, les participants ont été invités à tester
les jeux de leurs camarades et à voter afin de faire émerger les projets les plus intéressants
de l’édition parisienne 2014.
LE TOP 3 : KAW-EYE, SAILORS, VR LEMMINGS
Tous les jeux réalisés durant le week-end sont téléchargeables sur globalgamejam.org et
http://globalgamejam.org/2014/jam-sites/global-game-jam-paris-isart-digital/games (pour
ceux réalisés à ISART DIGITAL) dont voici le top 3 :
n°3 : VR Lemmings (lien : http://globalgamejam.org/2014/games/vr-lemmings)
Jeu en réalité virtuelle, utilisant Oculus Rift et Razer Hydra, qui s’inspire librement du
célèbre jeu Lemmings dans lequel il faut construire un chemin afin de mener de petites
créatures vers la fin du niveau.
n°2 : Sailors (lien : http://globalgamejam.org/2014/games/sailors)
Jeu de coopération / compétition dans lequel 4 joueurs tentent de maintenir à flot leur
embarcation tout en éliminant un à un leurs camarades.
n°1 : Kaw-Eye (lien : http://globalgamejam.org/2014/games/kaw-eye)
Jeu de plateforme dans lequel le monde, tout mignon, qu’on parcourt se révèle bien plus
dangereux qu’il n’y parait. La réelle nature des éléments que croise le joueur n’est révélée que lorsqu’il en approche.

LUMIÈRE SUR QUELQUES RÉALISATIONS
Cette année, on compte beaucoup de jeux multijoueurs et aussi… un jeu de
plateau.
Bruno Cathala, créateur des célèbres jeux de plateau « Cyclades » et « Mister
Jack », était présent et a réalisé un petit jeu de plateau « Junk Asylum » avec son
équipe en 48h.
Junk Asylum (lien : http://globalgamejam.org/2014/games/junk-asylum)
Jeu de société de 1 à une infinité de joueurs. Les joueurs sont des objets de
la vie courante…qui se prennent pour des humains. Au cours d’une session
de psychanalyse, ils doivent deviner, carte après carte, quels objets ils sont
réellement. Un jeu de réflexion simple et astucieux.
Swapped Souls (lien : http://globalgamejam.org/2014/games/swapped-souls)
Jeu de plateforme en coopération dans lequel 2 joueurs doivent atteindre
ensemble la fin du niveau. La particularité du jeu : les formes visuelles et physiques
des personnages ne correspondent pas et sont interverties.
Tag-Ascii (lien : http://globalgamejam.org/2014/games/tag-ascii)
Jeu multijoueurs online dans lequel les joueurs, un chat et plein de souris, se
pourchassent et se cachent dans des “champs” de caractères ascii.
Don’t Walk There! (lien : http://globalgamejam.org/2014/games/dont-walk-there)
Jeu à 4 joueurs en coopération basé sur la communication. Chaque joueur doit
atteindre un endroit précis du niveau, mais seuls vos camarades voient les pièges
qui se dressent sur votre chemin.

En savoir plus sur ISART DIGITAL, l’école du jeu vidéo et de l’animation 3D : www.isartdigital.com / www.blog-isart.com / Facebook / Twitter
ISART DIGITAL, l’école du jeu vidéo et de l’animation 3D/FX, présente à Montréal, Paris et Niigata propose des formations diplômantes préparant aux métiers du jeu vidéo et de l’animation
3D/FX. L’école est réputée pour sa pédagogie originale et innovante dans le contexte de l’alternance. Les projets étudiants ont remporté plus de 52 prix (Pixar Disney, Imagina Games Awards,
Arte TV, SACD, TFOU…). L’école propose à ses élèves l’entreprenariat dont certains projets ont abouti une commercialisation

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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